Ingeniero Gráfico Fully Remote - US

Ingeniero Gráfico

Tiempo completo • Fully Remote - US
Beneficios:
  • 401(k)
  • Igualación de 401(k)
  • Salario competitivo
  • Seguro dental
  • Horario flexible
  • Seguro de enfermedad
  • Tiempo libre remunerado
  • Participación en las utilidades
Ingeniero Gráfico
Permanente / Tiempo Completo
100% remoto
 
Nuestro cliente es un estudio en crecimiento en Seattle, WA, fundado por veteranos de la industria de los videojuegos que iniciaron títulos AAA como Destiny y HALO. Actualmente están trabajando en un juego FPS militar táctico para PC y consola, ¡y están buscando un ingeniero generalista para unirse a su equipo!
 
Implementará y admitirá código de sombreador de C++ y HLSL y depurará y diagnosticará problemas con el sistema durante el desarrollo y las versiones futuras. Nuestro candidato ideal tendrá experiencia programando en Xbox o PlayStation, la curiosidad para abordar desafíos técnicos de vanguardia, el conocimiento para aplicar soluciones probadas y verdaderas y la experiencia para determinar la diferencia.
·        Impulsa las características y el rendimiento de nuestro código multiplataforma en Unreal Engine en las consolas PlayStation y Xbox
·        Analice sistemas de representación grandes y complicados tanto en C++ como en código de sombreador, y discierna cómo se acoplan y funcionan juntos
·        Utilice herramientas de rendimiento y depuración de gráficos como Render Doc y nVidia nSight, sabiendo cuándo y cómo usarlas
·        Colaborar con miembros del equipo de todas las disciplinas para diseñar e implementar nuevas funciones en la canalización de gráficos existente
·        Amplias habilidades matemáticas a las que recurrir cuando sea necesario (es decir, armónicos esféricos)
 
Nuestro candidato ideal tendrá:
·        Títulos enviados en PlayStation o Xbox
·        Experiencia de UE4 Rendering Pipeline.
·        Sólidas habilidades de codificación en C++ y HLSL.
·        Experiencia con complicados sistemas de partículas de GPU: Niagara de UE4 es una ventaja
·        Experiencia con programación multihilo.
·        Optimización del rendimiento gráfico y experiencia en programación multihilo.
·        Licenciatura en Ingeniería de Software, Ciencias de la Computación o equivalente.
·        4+ años de experiencia como programador de motores o gráficos
La experiencia con Unreal Engine es una gran ventaja

Esta es una posición remota.

Compensación: $160,000.00 por año




(si ya tienes un currículum en Indeed)

O aplicar aquí.

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