Beneficios:
- 401(k)
- Igualación de 401(k)
- Salario competitivo
- Seguro dental
- Horario flexible
- Seguro de enfermedad
- Tiempo libre remunerado
- Participación en las utilidades
Ingeniero Gráfico
Permanente / Tiempo Completo
100% remoto
Nuestro cliente es un estudio en crecimiento en Seattle, WA, fundado por veteranos de la industria de los videojuegos que iniciaron títulos AAA como Destiny y HALO. Actualmente están trabajando en un juego FPS militar táctico para PC y consola, ¡y están buscando un ingeniero generalista para unirse a su equipo!
Implementará y admitirá código de sombreador de C++ y HLSL y depurará y diagnosticará problemas con el sistema durante el desarrollo y las versiones futuras. Nuestro candidato ideal tendrá experiencia programando en Xbox o PlayStation, la curiosidad para abordar desafíos técnicos de vanguardia, el conocimiento para aplicar soluciones probadas y verdaderas y la experiencia para determinar la diferencia.
· Impulsa las características y el rendimiento de nuestro código multiplataforma en Unreal Engine en las consolas PlayStation y Xbox
· Analice sistemas de representación grandes y complicados tanto en C++ como en código de sombreador, y discierna cómo se acoplan y funcionan juntos
· Utilice herramientas de rendimiento y depuración de gráficos como Render Doc y nVidia nSight, sabiendo cuándo y cómo usarlas
· Colaborar con miembros del equipo de todas las disciplinas para diseñar e implementar nuevas funciones en la canalización de gráficos existente
· Amplias habilidades matemáticas a las que recurrir cuando sea necesario (es decir, armónicos esféricos)
Nuestro candidato ideal tendrá:
· Títulos enviados en PlayStation o Xbox
· Experiencia de UE4 Rendering Pipeline.
· Sólidas habilidades de codificación en C++ y HLSL.
· Experiencia con complicados sistemas de partículas de GPU: Niagara de UE4 es una ventaja
· Experiencia con programación multihilo.
· Optimización del rendimiento gráfico y experiencia en programación multihilo.
· Licenciatura en Ingeniería de Software, Ciencias de la Computación o equivalente.
· 4+ años de experiencia como programador de motores o gráficos
La experiencia con Unreal Engine es una gran ventaja
Esta es una posición remota.
Compensación: $160,000.00 por año
Pikemann es una empresa de reclutamiento que fue fundada por tres socios con más de 40 años de experiencia brindando servicios de colocación permanente y personal eventual en el área metropolitana de Seattle. Nos asociamos con nuestros clientes para brindarles la tecnología adecuada y financiar a los candidatos que satisfagan las necesidades de su fuerza laboral.
(si ya tienes un currículum en Indeed)