Ingeniero de Herramientas
- Permanente / Tiempo Completo
- 100% remoto
- Cultura híbrida. Trabaja de forma remota o en el estudio.
- 401k, cobertura médica, dental y oftalmológica para usted y su familia.
- TDF flexible
- Programa de Participación Equitativa en las Utilidades.
***Para postularse, envíe su currículum a marco@pikemann.com
Nuestro cliente es un estudio con sede en Seattle, WA, fundado por veteranos de la industria de los videojuegos que iniciaron algunos de los títulos FPS más icónicos en PC y consolas. Ahora están trabajando en un nuevo título de FPS militar táctico en Unreal Engine y están buscando un ingeniero de herramientas para unirse a su equipo.
Evaluarás cómo los equipos de nuestros clientes utilizan sus herramientas, identificarás formas de mejorarlas, así como implementarás nuevas funciones y abordarás errores en las herramientas y los sistemas subyacentes del juego. Nuestro candidato ideal para este puesto tendrá experiencia en una variedad de sistemas de juego, así como la capacidad de identificar formas de optimizar los procesos y las herramientas para mejorar la potencia y la eficiencia de nuestros canales de contenido.
Nuestro cliente es un estudio con sede en Seattle, WA, fundado por veteranos de la industria de los videojuegos que iniciaron algunos de los títulos FPS más icónicos en PC y consolas. Ahora están trabajando en un nuevo título de FPS militar táctico en Unreal Engine y están buscando un ingeniero de herramientas para unirse a su equipo.
Evaluarás cómo los equipos de nuestros clientes utilizan sus herramientas, identificarás formas de mejorarlas, así como implementarás nuevas funciones y abordarás errores en las herramientas y los sistemas subyacentes del juego. Nuestro candidato ideal para este puesto tendrá experiencia en una variedad de sistemas de juego, así como la capacidad de identificar formas de optimizar los procesos y las herramientas para mejorar la potencia y la eficiencia de nuestros canales de contenido.
- Comprenda cómo los diseñadores y artistas interactúan con las herramientas existentes y futuras, identifique las brechas y los cuellos de botella en los flujos de trabajo y recomiende formas de mejorar las herramientas y el proceso de creación de contenido.
- Identificar oportunidades de automatización dentro de nuestras herramientas para mejorar la eficiencia.
- Implementa nuevas funciones y mejoras en la interfaz de herramientas y sistemas de juego, arte y renderizado subyacentes para mejorar las habilidades y la eficiencia de los diseñadores y artistas.
- Identificar y solucionar errores en nuestras herramientas y sus sistemas de juego subyacentes.
- Amplía la funcionalidad del editor y las herramientas de Unreal Engine.
Nuestro candidato ideal tendrá:
- Al menos 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos.
- Experiencia y dominio de Unreal Engine y su editor y herramientas.
- Comprensión de los pipelines de creación de contenido, especialmente Maya/Max.
- Posibilidad de transición entre varias herramientas, jugabilidad, arte y sistemas de renderizado.
- Fuerte dominio de C++.
- Buenos instintos para el diseño de interfaces de usuario y la capacidad de simplificar procesos complejos.
- Afinidad por los shooters tácticos en primera persona.
Esta es una posición remota.
Compensación: $105,000.00 - $150,000.00 por año
Pikemann es una empresa de reclutamiento que fue fundada por tres socios con más de 40 años de experiencia brindando servicios de colocación permanente y personal eventual en el área metropolitana de Seattle. Nos asociamos con nuestros clientes para brindarles la tecnología adecuada y financiar a los candidatos que satisfagan las necesidades de su fuerza laboral.
(si ya tienes un currículum en Indeed)